Piedra, papel o tijera es un juego infantil que se originó en Japón. Es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra (Rock) que vence a las tijeras rompiéndolas; las tijeras (scissors) que vencen al papel cortándolo; y el papel (paper) que vence a la piedra envolviéndola. Esto representa un ciclo, el cual le da su esencia al juego. Este juego es muy utilizado para decidir quien de dos personas hará algo, tal y como a veces se hace usando una moneda, o para dirimir algún asunto.
Los jugadores cuentan juntos "1... 2... 3... ¡Piedra, papel o tijera!" y justo al acabar muestran al mismo tiempo una de sus manos, de modo que puede verse el arma que cada uno ha elegido:
Piedra: un puño cerrado.
Papel: todos los dedos extendidos, con la palma de la mano mirando hacia abajo, arriba o de lado.
Tijeras: dedos índice y corazón extendidos y separados formando una "V".
El objetivo es vencer al oponente seleccionando el arma que gana a la que ha elegido él, siguiendo estas reglas:
La piedra aplasta o rompe las tijeras (gana la piedra)
Las tijeras cortan el papel (ganan las tijeras)
El papel envuelve la piedra (gana el papel)
Si los jugadores eligen la misma arma es un empate y se juega otra vez.
Típicamente, cada una de estas pequeñas partidas se repite hasta que uno de los jugadores gana cinco veces, siendo entonces el vencedor del juego.
A continuación, una adaptación del popular juego...
30 de mayo de 2008
Piedra, Papel o Tijera
29 de mayo de 2008
Bloons
Tu eres un mono que en su poder tiene cierta cantida de dardos. La idea es que con esos dardos logre explotar la mayor cantidad de globos posibles, hasta llegar o pasar el numero seleccionado por el nivel de globos a explotar.
28 de mayo de 2008
Bubble Shooter
27 de mayo de 2008
Sudoku

26 de mayo de 2008
El Cubo de Rubik
Su inventor lo bautizó originalmente como el Cubo Mágico. Fue en mayo de 1980, año de su comercialización a nivel mundial, cuando se le rebautizó como Cubo de Rubik. Se ha dicho de él que es el juguete mejor vendido del mundo entero, con alrededor de 300 millones de cubos de Rubik vendidos.
A continuación, una adaptación del clásico juego...
25 de mayo de 2008
Snake (Serpiente)

23 de mayo de 2008
Solitario (Solitaire)
No existe ninguna historia concreta atribuida a este juego, pero es probable que apareciera con el nacimiento de los naipes y como entretenimiento personal.
A Continuación una adaptación del clásico juego...
21 de mayo de 2008
Simon
El juego de forma aleatoria va iluminando los cuadrantes de colores, y a la vez que se ilumina cada cuadrante emite un sonido propio. Después de esperar, el usuario debe ir introduciendo la secuencia mostrada en el orden correcto, ayudándose de su memoria visual y sonora. Si lo consigue, éste responderá con una secuencia más larga, y así sucesivamente. Si falla, el usuario debe volver a empezar. Los distintos niveles de dificultad van aumentando la velocidad de la secuencia a repetir.
Más de dos décadas después han salido distintas versiones actualizando la electrónica del aparato, con más o mejores efectos visuales y sonoros o añadiendo más colores y sonidos de los cuatro originales.
19 de mayo de 2008
Asteroids
Asteroids es un popular videojuego de arcade basado en vectores lanzado en 1979 por Atari. El objetivo del juego es disparar y destuir asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos. Fue uno de los juegos más populares de la Época Dorada de los videojuegos arcade.Asteroids fue inspirado por el juego Spacewar!, el primero videojuego de computadora. A principios de los 1980's una version fue producida como Space Wars, el cual incluía un número de versiones opcionales como y asteroides flotantes. Asteroids en esencialmente una versión de un jugador de Spacewar!, caracterizado por la nave y los asteroides como enemigo principal.El juego fue diseñado por Lyle Rains y programado y diseñado por Ed Logg. Asteroids fue un éxito en Estados Unidos convirtiéndose en el mejor videojuego vendido de todos los tiempos. Atari había estado en proceso de lanzar otro juego de vectores llamado Lunar Lander, pero la demanda de asteroids era tan alta que tuvieron que parar la producción de dicho juego. Las primeros 200 maquinas de arcade de asteroids fueron enviados en cabina de Lunar Lander. Asteroids fue tan popular en arcade en los propietarios de arcade tenían que instalar grandes cajas para almacenar las monedas. Otra característica de este juego es el registro las iniciales de los jugadores para las marcas de puntaje, esta innovación continua en los videojuegos de hoy.Asteroids fue uno de los primeros de muchos juegos en usar "Quadrascan", sistema de refresco de vectores (aunque se desarrolló una versión a color para el Atari 2600).
A continuación una adaptación del popular juego...
INSTRUCCIONES:
Debes eliminar todos los asteroides, y sus fragmentos para concluir el nivel. Tu nave siempre queará fija en el centro de la pantalla, pero puedes girar sobre tu mismo eje utilizando las teclas direccionales (Derecha-Izquierda). Para disparar presiona la barra espaceadora.
18 de mayo de 2008
Q*Bert
Q*bert es un juego de arcade creado en 1982. En Q*Bert, el jugador maniobras a su personaje en torno a una isométrica pirámide, como la estructura de los tri-cubos. Cada vez que Q*bert pisa uno de los cubos que sirven de escalones, estos cambian de colores. Algunos enemigos pueden volverlos al color del principio. El nivel finaliza cuando todos los cubos cambiaron de color.
INSTRUCCIONES:
Utiliza los cursores direccionales (derecha-izquierda-arriba-abajo) para hacer saltar a Q*Bert de escalón en escalón de la pirámide. No dejes que los enemigos te toquen. Recuerda que Q*Bert solo salta en diagonal, por lo que un salto lo puede hacer caerse al vacío.
16 de mayo de 2008
Puzzle Bobble
En la parte superior del escenario de juego rectangular, una serie de burbujas de diferentes colores se colocan en un modelo acordado al inicio del nivel. En la parte inferior de la pantalla, el jugador controla el ángulo de un determinado cañón que lanza burbujas de colores al azar en una línea recta. Las burbujas pueden rebotar en las paredes, pero quedan estancadas en otras burbujas aunque no sean del mismo color. Si la burbuja de las arregla para entrar en contacto con idénticas burbujas de colores, formando un grupo de tres o más, las burbujas, y cualquiera que cuelguen de ellas, se eliminan del terreno de juego, y los puntos se adjudican en función de la cantidad de burbujas que son retiradas de la pantalla a la vez.
15 de mayo de 2008
Pac-Man
Desde que Pac-Man fue presentado en otoño de 1979, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la 'acción shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos.

14 de mayo de 2008
Hexxagon

13 de mayo de 2008
Moon Patrol
11 de mayo de 2008
Space Invaders
9 de mayo de 2008
Burgertime
A continuación una adaptación del clásico juego...
INSTRUCCIONES:
El cocinero debe moverse subiendo y bajando escalones (con los cursores direccionales) evitando ser atrapado por los condimentos de las hamburguesas. El cocinero cada vez que pasa por encima de una parte de los componentes de la hamburguesa la hace caer un nivel. Cuando las hamburguesas quedan completas en el extremo inferior del nivel, se gana dicho nivel y se pasa al siguiente.
7 de mayo de 2008
Pong
Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de la dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, no eran mas que proyectos experimentales, Pong es considerado por muchos el primer videojuego moderno y antecesora de las arcadias y consolas actuales debido a que fue la primera en comercializarce a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas.
A diferencia de OXO que funcionaba en la EDSAC con bulbos ocupando un piso completo de un edificio, la placa de la Pong electrónicamente se asemeja a la PDP-1 por la utilización de transistores, capacitores, resistencias, etc. perteneciendo a la Segunda generación de computadoras reduciendo el espacio a unos cuantos metros cuadrados.
Aunque ya existía el primer microprocesador hecho por Intel en 1970 no fue utilizado aún por su recién lanzamiento al mercado, alto coste, y ausencia de documentación y poca capacidad, sin embargo estaba en desarrollo su predecesora, la consola Atari 2600 con su CPU, MOS Technology 6507 que le ingresa al videojuego (no la circuitería) Pong dentro de la categoría de Tercera generación de computadoras hasta 1975.
En algunos países se comercializaron clones del mismo bajo el nombre de Telematch, incluso hubo modelos de televisores que lo traían incluido en su propia circuitería. El funcionamiento básico es muy simple: hay dos rectángulos blancos enfrentados en un tablero negro que se mueven de arriba a abajo y un pequeño cuadrado o bola que rebota sobre estos rectángulos y los bordes superiores e inferiores de la pantalla haciendo un repetitivo sonido. En resumen, intenta ser una simulación de tenis de mesa aunque en definitiva termina siendo algo sumamente parecido al tejo aéreo. Cada vez que uno de los dos adversarios, que controlan uno de los rectángulos enfrentados, deja pasar la bola, gana un punto. Posteriormente se crearon muchas variantes: pong en 3D, nuevas versiones conteniendo algunas innovaciones, aunque el juego básico sigue siendo el mismo.
A continuación, el popular juego...
TENNIS
TENNIS TURBO
SMILIE PONG
6 de mayo de 2008
Duck Hunt
El jugador debe utilizar una pistola de luz para disparar a los patos que vuelan por la pantalla, obteniendo puntos y avnazando niveles conforme acierta a los objetivos. Existe un modo adicional en el que los objetivos a impactar se cambian por discos.
El juego inicialmente no fue frecuentemente revisado por la crítica, pero obtuvo calificaciones positivas de parte de los jugadores.
INSTRUCCIONES:
Utiliza el mouse, haciendo click con el boton izquierdo, para disparar a los patos volando.
4 de mayo de 2008

Es protagonista en varios tipos de videojuegos, desde aventuras hasta musicales y, a lo largo del tiempo hasta estos días, se ha ido conociendo poco a poco a él y a sus amigos. Es uno de los personajes insignia de Nintendo y una de sus franquicias más preciadas.