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30 de mayo de 2008

Piedra, Papel o Tijera

Piedra, papel o tijera es un juego infantil que se originó en Japón. Es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra (Rock) que vence a las tijeras rompiéndolas; las tijeras (scissors) que vencen al papel cortándolo; y el papel (paper) que vence a la piedra envolviéndola. Esto representa un ciclo, el cual le da su esencia al juego. Este juego es muy utilizado para decidir quien de dos personas hará algo, tal y como a veces se hace usando una moneda, o para dirimir algún asunto.

Los jugadores cuentan juntos "1... 2... 3... ¡Piedra, papel o tijera!" y justo al acabar muestran al mismo tiempo una de sus manos, de modo que puede verse el arma que cada uno ha elegido:
Piedra: un puño cerrado.
Papel: todos los dedos extendidos, con la palma de la mano mirando hacia abajo, arriba o de lado.
Tijeras: dedos índice y corazón extendidos y separados formando una "V".
El objetivo es vencer al oponente seleccionando el arma que gana a la que ha elegido él, siguiendo estas reglas:
La piedra aplasta o rompe las tijeras (gana la piedra)
Las tijeras cortan el papel (ganan las tijeras)
El papel envuelve la piedra (gana el papel)
Si los jugadores eligen la misma arma es un empate y se juega otra vez.
Típicamente, cada una de estas pequeñas partidas se repite hasta que uno de los jugadores gana cinco veces, siendo entonces el vencedor del juego.


A continuación, una adaptación del popular juego...



29 de mayo de 2008

Bloons

El reconocido juego en flash creado por Ninja Kiwi llega a esta web para que disfrutes de los 50 niveles completos.
Tu eres un mono que en su poder tiene cierta cantida de dardos. La idea es que con esos dardos logre explotar la mayor cantidad de globos posibles, hasta llegar o pasar el numero seleccionado por el nivel de globos a explotar.

INSTRUCCIONES:

Utiliza el mouse para dirigir la flecha donde desees. Haz "Click" con el boton izquierdo para comenzar a lanzar el dardo. Si lo mantienes presionado, aumentará la potencia de lanzamiento. Una vez que sueltas el botón el dardo se lanza en la dirección, y con la potencia, seleccionada con la intención de arrasar con los globos de la pantalla.

A continuación, el popular juego...

28 de mayo de 2008

Bubble Shooter

Bubble Shooter es un puzzle para PC, desarrollado originalmente para Microsoft Windows en 2000, que combina las características de puzzle, el tirador, la estrategia y los juegos de acción.
El objetivo de Bubble Shooter es simple: un jugador tiene la obligación de eliminar todas las burbujas desde el campo de juego de disparos con una burbuja de un mismo color. Cuando tres o más burbujas del mismo color se colocan juntas, desaparecen. El jugador tiene cierta cantidad de tiros por turno que van rotando; esta cantidad de tiros esta marcada por las burbujas sin color que se ubican entre la burbuja a dispararse, y la próxima a ser disparada. Cada vez que se lanza una burbuja y consigue eliminar una cantidad del tablero, no se descuenta un disparo. Si lo hara si la burbuja no produce ningún efecto y se suma al tablero como una más. El juego finaliza cuando una de las burbujas toca el borde inferior del tablero.
A continuación una adaptación del clásico juego...

27 de mayo de 2008

Sudoku

El Sudoku es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986, aunque es originario de Estados Unidos, y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005. El objetivo es rellenar una cuadrícula de 9×9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3×3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. No se debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución es única. La resolución del problema requiere paciencia y ciertas dotes lógicas.
A continuación una adaptación del clásico juego...




26 de mayo de 2008

El Cubo de Rubik


El Cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico inventado en 1974 por el escultor y profesor de arquitectura Ernő Rubik. El cubo, de plástico, tiene cuatro versiones distintas: una de 2×2×2 (denominado "Cubo de Bolsillo"); la estándar, de 3×3×3; el de 4×4×4 (también llamado "La venganza de Rubik"), y otra de 5×5×5 (conocido como "El Cubo del Profesor"). Hoy día también se han desarrollado otras versiones de 6×6×6 y 7×7×7.
Su inventor lo bautizó originalmente como el Cubo Mágico. Fue en mayo de 1980, año de su comercialización a nivel mundial, cuando se le rebautizó como Cubo de Rubik. Se ha dicho de él que es el juguete mejor vendido del mundo entero, con alrededor de 300 millones de cubos de Rubik vendidos.

A continuación, una adaptación del clásico juego...

25 de mayo de 2008

Snake (Serpiente)

Snake es un video juego que salió a finales de 1970 y ha mantenido desde entonces la popularidad, convirtiéndose en un clásico. El jugador controla una larga y delgada criatura, parecido a una serpiente, que vaga en torno a un rectangulo bordeado recogiendo alimentos (o lo que sea), tratando de evitar golpear a su propia cola o los "muros" que rodean el área de juego. Cada vez que la serpiente se come un trozo de comida, la cola crece más, haciendo el juego cada vez más difícil. El jugador controla la dirección de la serpiente desde la cabeza (arriba, abajo, izquierda o derecha), y el cuerpo la sigue. El jugador no puede detener el movimiento de la serpiente mientras el juego está en marcha.

A continuación una adaptación del clásico juego...

23 de mayo de 2008

Solitario (Solitaire)

El Solitario es un juego de naipes, muy popular en todo el mundo. Precisamente, el nombre se refiere al hecho de que sólo hay un jugador en competencia. Es considerado como un juego de paciencia y destreza cuyo objetivo es utilizar todas las cartas de la baraja para construir las cuatro pilas de naipes clasificadas por pintas comenzando por los ases en orden ascendente.
No existe ninguna historia concreta atribuida a este juego, pero es probable que apareciera con el nacimiento de los naipes y como entretenimiento personal.
Las cartas van acomodadas en 7 filas (de derecha a izquierda), la primera con 6 cartas volteadas y una de frente, la segunda con 5 volteadas y una de frente y así sucesivamente hasta la séptima fila que tiene solo una carta de frente. El resto de cartas son el mazo y se van volteando una a una para formar corridas con colores intercalados (Ejemplo: Rey rojo, Queen negra, Jack Rojo, Diez negro, etc.) Los Ases se van subiendo hasta formar los palos y completar la baraja.

A Continuación una adaptación del clásico juego...

21 de mayo de 2008

Simon

Simón es un juego electrónico creado por Milton Bradley en 1978. Tuvo un gran éxito durante los 80. Tiene forma de disco, en una de sus caras se puede ver cuatro cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo, azul y amarillo en su versión original. Su nombre se debe por el conocido juego tradicional del mismo nombre: "Simón dice", de donde se inspira.
El juego de forma aleatoria va iluminando los cuadrantes de colores, y a la vez que se ilumina cada cuadrante emite un sonido propio. Después de esperar, el usuario debe ir introduciendo la secuencia mostrada en el orden correcto, ayudándose de su memoria visual y sonora. Si lo consigue, éste responderá con una secuencia más larga, y así sucesivamente. Si falla, el usuario debe volver a empezar. Los distintos niveles de dificultad van aumentando la velocidad de la secuencia a repetir.
Más de dos décadas después han salido distintas versiones actualizando la electrónica del aparato, con más o mejores efectos visuales y sonoros o añadiendo más colores y sonidos de los cuatro originales.

A continuación una adaptación del clásico juego...

INSTRUCCIONES:
Utiliza el mouse (click con el botón izquierdo) para jugar y pulsar las teclas correspondientes.


19 de mayo de 2008

Asteroids

Asteroids es un popular videojuego de arcade basado en vectores lanzado en 1979 por Atari. El objetivo del juego es disparar y destuir asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos. Fue uno de los juegos más populares de la Época Dorada de los videojuegos arcade.Asteroids fue inspirado por el juego Spacewar!, el primero videojuego de computadora. A principios de los 1980's una version fue producida como Space Wars, el cual incluía un número de versiones opcionales como y asteroides flotantes. Asteroids en esencialmente una versión de un jugador de Spacewar!, caracterizado por la nave y los asteroides como enemigo principal.El juego fue diseñado por Lyle Rains y programado y diseñado por Ed Logg. Asteroids fue un éxito en Estados Unidos convirtiéndose en el mejor videojuego vendido de todos los tiempos. Atari había estado en proceso de lanzar otro juego de vectores llamado Lunar Lander, pero la demanda de asteroids era tan alta que tuvieron que parar la producción de dicho juego. Las primeros 200 maquinas de arcade de asteroids fueron enviados en cabina de Lunar Lander. Asteroids fue tan popular en arcade en los propietarios de arcade tenían que instalar grandes cajas para almacenar las monedas. Otra característica de este juego es el registro las iniciales de los jugadores para las marcas de puntaje, esta innovación continua en los videojuegos de hoy.Asteroids fue uno de los primeros de muchos juegos en usar "Quadrascan", sistema de refresco de vectores (aunque se desarrolló una versión a color para el Atari 2600).

A continuación una adaptación del popular juego...

INSTRUCCIONES:

Debes eliminar todos los asteroides, y sus fragmentos para concluir el nivel. Tu nave siempre queará fija en el centro de la pantalla, pero puedes girar sobre tu mismo eje utilizando las teclas direccionales (Derecha-Izquierda). Para disparar presiona la barra espaceadora.


18 de mayo de 2008

Q*Bert

Q*bert es un juego de arcade creado en 1982. En Q*Bert, el jugador maniobras a su personaje en torno a una isométrica pirámide, como la estructura de los tri-cubos. Cada vez que Q*bert pisa uno de los cubos que sirven de escalones, estos cambian de colores. Algunos enemigos pueden volverlos al color del principio. El nivel finaliza cuando todos los cubos cambiaron de color.

INSTRUCCIONES:

Utiliza los cursores direccionales (derecha-izquierda-arriba-abajo) para hacer saltar a Q*Bert de escalón en escalón de la pirámide. No dejes que los enemigos te toquen. Recuerda que Q*Bert solo salta en diagonal, por lo que un salto lo puede hacer caerse al vacío.



16 de mayo de 2008

Puzzle Bobble

Puzzle Bobble es un arcade de puzzle la serie creada por Taito y contiene elementos de Sega y Atari.
En la parte superior del escenario de juego rectangular, una serie de burbujas de diferentes colores se colocan en un modelo acordado al inicio del nivel. En la parte inferior de la pantalla, el jugador controla el ángulo de un determinado cañón que lanza burbujas de colores al azar en una línea recta. Las burbujas pueden rebotar en las paredes, pero quedan estancadas en otras burbujas aunque no sean del mismo color. Si la burbuja de las arregla para entrar en contacto con idénticas burbujas de colores, formando un grupo de tres o más, las burbujas, y cualquiera que cuelguen de ellas, se eliminan del terreno de juego, y los puntos se adjudican en función de la cantidad de burbujas que son retiradas de la pantalla a la vez.

El jugador debe eliminar todas las burbujas de la arena antes de que pase una línea en la parte inferior de la escena.

A continuación una adaptación del clásico juego...

INSTRUCCIONES:

Utiliza los cursores (derecha e izquierda) para mover la dirección en donde va a disparar las burbujas el cañon que manejas. Lanza las burbujas presionando la barra espaceadora.


15 de mayo de 2008

Pac-Man

Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
Desde que Pac-Man fue presentado en otoño de 1979, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la 'acción shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos.

A continuación una adaptación del popular juego.




14 de mayo de 2008

Hexxagon

Hexxagon es un juego de estrategia al estilo del juego "Reversi". El objetivo del juego es llegar a tener la mayor cantidad de fichas de tu color en el tablero cuando no haya mas movimientos posibles.
Una ficha si es movida a un lado de la seleccionada (lugares en verde), esta se duplicará. Si la ficha debe saltar a un lado para jugar no se duplicará (lados en amarillo). Cuando una ficha es movida al lado de fichas enemigas, estas son convertidas a fichas aliadas. En la esquina inferior derecha se contabilizan las fichas de cada jugador. Las fichas las mueves eligiendo el lugar que quieras con el mouse, y seleccionando que vaya allí oprimiendo el botón izquierdo del mismo.
A continuación, una adaptación del popular juego...

13 de mayo de 2008

Moon Patrol

Moon Patrol es un clásico juego de arcade de Irem que salió a la venta por primera vez en 1982. El jugador controla un modulo lunar que viaja por la superficie de la luna. Mientras conduce, obstáculos tales como cráteres deben evitarse. El módulo lunar es también atacado por los ovnis y debe destruir tanques de combustible en el terreno.
A Continuación, una adaptación del popular juego...


11 de mayo de 2008

Space Invaders

Space Invaders es un videojuego lanzado por Taito Co. en 1978 y distribuido en Estados Unidos por Midway. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar a una serie de alienígenas invasores del espacio.
El juego tiene una estructura muy simple pero apasionante. El jugador controla un cañón que puede moverse a la derecha o izquierda y un botón de disparo. Tiene que ir destruyendo los aliens invasores (de los cuales hay tres tipos: con forma de calamar, de cangrejo y de pulpo) que van acercándose a la tierra cada vez más rápidamente. Cada tanto aparece en la pantalla, por encima de los invasores, un platillo volador que se mueve aleatoreamente de derecha a izquierda o de izquierda a derecha y que no agrega un puntaje definido, sino que la cantidad puntos que otorga cambia cada vez.

A continuación una adaptación del popular juego.

INSTRUCCIONES:

Utiliza los cursores direccionales para moverte en la dirección correspondiente (derecha e izquierda). Dispara presionando la barra espaceadora. Cada nivel ganado te dara una vida como premio. Evita que los alienígenas lleguen hasta la tierra, y evita que rompan los bunkeres que te ayudan a defenderte de sus disparos.

9 de mayo de 2008

Burgertime

Burgertime 1982 es un juego arcade japonés creado por Data East Corporation para su DECO Cassette System. El juego fue originalmente titulada "Hamburger" en Japón, pero pasó a llamarse Burgertime antes de ser introducidas en los Estados Unidos. Un juego de laberinto, Burgertime pone al jugador en el papel de un chef ( "Peter Pepper") que deben soltar las capas de una hamburguesa en bandejas de caminar sobre ellos, evitando al mismo tiempo otros alimentos caracteres que le persiga por todo el laberinto. El juego fue muy popular en las salas recreativas.

A continuación una adaptación del clásico juego...

INSTRUCCIONES:

El cocinero debe moverse subiendo y bajando escalones (con los cursores direccionales) evitando ser atrapado por los condimentos de las hamburguesas. El cocinero cada vez que pasa por encima de una parte de los componentes de la hamburguesa la hace caer un nivel. Cuando las hamburguesas quedan completas en el extremo inferior del nivel, se gana dicho nivel y se pasa al siguiente.



7 de mayo de 2008

Pong

Pong o Tele-Pong, fue un videojuego publicado por Atari en 1972.
Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de la dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, no eran mas que proyectos experimentales, Pong es considerado por muchos el primer videojuego moderno y antecesora de las arcadias y consolas actuales debido a que fue la primera en comercializarce a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas.
A diferencia de OXO que funcionaba en la EDSAC con bulbos ocupando un piso completo de un edificio, la placa de la Pong electrónicamente se asemeja a la PDP-1 por la utilización de transistores, capacitores, resistencias, etc. perteneciendo a la Segunda generación de computadoras reduciendo el espacio a unos cuantos metros cuadrados.
Aunque ya existía el primer microprocesador hecho por Intel en 1970 no fue utilizado aún por su recién lanzamiento al mercado, alto coste, y ausencia de documentación y poca capacidad, sin embargo estaba en desarrollo su predecesora, la consola Atari 2600 con su CPU, MOS Technology 6507 que le ingresa al videojuego (no la circuitería) Pong dentro de la categoría de Tercera generación de computadoras hasta 1975.
En algunos países se comercializaron clones del mismo bajo el nombre de Telematch, incluso hubo modelos de televisores que lo traían incluido en su propia circuitería. El funcionamiento básico es muy simple: hay dos rectángulos blancos enfrentados en un tablero negro que se mueven de arriba a abajo y un pequeño cuadrado o bola que rebota sobre estos rectángulos y los bordes superiores e inferiores de la pantalla haciendo un repetitivo sonido. En resumen, intenta ser una simulación de tenis de mesa aunque en definitiva termina siendo algo sumamente parecido al tejo aéreo. Cada vez que uno de los dos adversarios, que controlan uno de los rectángulos enfrentados, deja pasar la bola, gana un punto. Posteriormente se crearon muchas variantes: pong en 3D, nuevas versiones conteniendo algunas innovaciones, aunque el juego básico sigue siendo el mismo.

A continuación, el popular juego...

TENNIS



TENNIS TURBO



SMILIE PONG

6 de mayo de 2008

Duck Hunt

Duck Hunt es un videojuego creado y desarrollado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). También fue publicado en los arcades en el año 1984 bajo el nombre Vs. Duck Hunt. El título fue uno de los dos juegos incluidos con el primer lanzamiento de la consola.
El jugador debe utilizar una pistola de luz para disparar a los patos que vuelan por la pantalla, obteniendo puntos y avnazando niveles conforme acierta a los objetivos. Existe un modo adicional en el que los objetivos a impactar se cambian por discos.
El juego inicialmente no fue frecuentemente revisado por la crítica, pero obtuvo calificaciones positivas de parte de los jugadores.

INSTRUCCIONES:

Utiliza el mouse, haciendo click con el boton izquierdo, para disparar a los patos volando.



4 de mayo de 2008

Donkey Kong es un personaje ficticio en varios videojuegos, considerado uno de los más famosos de la empresa Nintendo. Donkey Kong es un gorila de 1,95 m. y 225 kg.. Se le es diferenciado por usar una corbata roja con sus siglas DK.
Es protagonista en varios tipos de videojuegos, desde aventuras hasta musicales y, a lo largo del tiempo hasta estos días, se ha ido conociendo poco a poco a él y a sus amigos. Es uno de los personajes insignia de Nintendo y una de sus franquicias más preciadas.

A continuación una adaptación del clásico juego...

INSTRUCCIONES:

Debes llegar hasta la cima donde el gorila tiene atrapada a la joven. Para moverte utiliza los cursores (derecha e izquierda). Para subir las escaleras el cursor hacia arriba (y para bajar hacia abajo). Para saltar los barriles utiliza la barra espaceadora.