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3 de agosto de 2009

Qix

El objetivo de Qix es reclamar una cierta porción del campo del juego como propio. Al comienzo de cada nivel, el campo de juego consiste en un gran rectángulo vacío conteniendo sólamente el Qix - una extraña figura que realiza movimientos raros y erráticos dentro de los confines del rectángulo. El jugador controla un pequeño marcador que se puede mover a través de los bordes del rectángulo. Para reclamar un área de la pantalla, el jugador debe separarse de uno de los bordes y dibujar un Stix a través del rectángulo. Los Stix son simplemente líneas trazadas moviendo el marcador. Cuando el marcador traza una figura cerrada, el área rodeada por la figura se vuelve sólida indicando que fue reclamada. El jugador puede hacer un Stix Rápido, que aparece azul cuando está sólido, o un Stix Lento, que aparece de color rojo. El Stix Lento toma más tiempo de dibujar, pero vale el doble de puntos. Una vez que el jugador haya reclamado un área, el marcador puede moverse con seguridad a través de ella. Para completar un nivel, el jugador debe reclamar 75% o más del rectángulo.

A continuación, el clásioco juego...